GOTHIC MOD DEVELOPMENT-KIT --------------------------- Enthält Programme, Dokumente und Daten, die zur Erstellung von MODs benötigt werden. Viele GOTHIC-Source-Daten sind schon in der Verkaufsversion von GOTHIC enthalten. Mit dem Tool GothicVDFS.exe kann man diese aus den VDFS-Archiven extrahieren um sie zu bearbeiten. Außerdem braucht ihr dieses Tool, um eigene VDFS-Archive (*.mod) mit euren modifizierten Daten zu erstellen. Im Verzeichnis \GOTHIC findet ihr Source-Daten, die für die Erstellung von MODs benötigt werden. Unter anderem sind hier die kompletten Game-Scripte von GOTHIC enthalten (Stand des 2. Patches, 1.08h). Um diese Daten benutzen zu können, müssen sie komplett mit der Verzeichnisstruktur ins GOTHIC-Release-Verzeichnis kopiert werden! -------------------------------------------------------------------------- \DOCUMENTS MOD-KIT Doku im HTML-Format gothic.htm Inhaltsverzeichnis der HTML-Doku \GOTHIC Alle Unterverzeichnisse und Dateien in diesem Verzeichnis müssen komplett ins GOTHIC Release-Verzeichnis kopiert werden! vdfs.cfg aktualisierte Konfigurationsdatei für VDFS, ersetzt die aus der Verkaufsversion. \_WORK GOTHIC-Source-Daten \DATA \ANIMS Verzeichnis für 3DS-MAX Animationen, die mit dem zenexp.dle exportiert wurden (*.ASC) \MESHES 3DS-Files von Items, Levels, Objekten \SCRIPTS GOTHIC-Scripte (Stand der Version 1.08h) \WORLDS zen-Files von Testlevels und den Einzelteilen der Oberwelt \TOOLS Daten für den SPACER \SYSTEM \HELP Help-Files für den SPACER spacer.exe Welt-Editor für GOTHIC (bitte über GothicStarter.exe aufrufen!) zspy.exe Debugging-Tool defaultmod.ini Vorlage für MOD-INI-Dateien ready.wav Ton-Signal für den Spacer \MISC \DAEDALUS SYNTAX HIGHLIGHTING \CODEEDIT Syntax Highlighting für CodeEdit \CRIMSONEDITOR " für den Crimson Editor \NOTEPAD++ " für Notepad++ \SOURCEEDIT " für SourceEdit \ULTRAEDIT " für UltraEdit \VSCODE " für VSCode \GOTHIC VERSIONS Dokumentation der Gothic Versionen \ZTEX FILE REFERENCE Dokumentation des ZenGin Texture Formats (ZTEX) \TOOLS \3DS MAX STUFF \DATA Beispiele für 3DS-MAX-Animationen (Meatbug) \PLUGINS \KERRAX_ASC_MAX5 Asc Importer/Exporter für 3DS MAX 5 von Kerrax \KERRAX_ASC_MAX6-8 Asc Importer/Exporter für 3DS Max 6-8 von Kerrax 3dsexp.dle modifizierter 3ds-exporter für 3DS MAX (zum Export von Level- und Objekt-Meshes. Unterstützt lange Dateinamen für Texturen) 3dsimp.dli modifizierter 3ds-importer für 3DS MAX (zum Import von Level- und Objekt-Meshes. Unterstützt lange Dateinamen für Texturen) zenexp.dle modifizierter ASC-Exporter für 3DS MAX (zum Export von Animationen und Figuren-Models) \BLENDER STUFF \PLUGINS Gothic_MaT_Blender Synchronisiert UV-Texturen und Materialien und beseitigt Fehler (Duplikate etc.) KerraxImpExp Importer/Exporter für Blender von Kerrax ZenVis Tool zum Exportieren der Visuals einer ZEN, um sie in Blender zu laden \FARBEIMER Ein kleines Tool, um im Forum Code mit Synthax Highlighting anzuzeigen \FNTEDIT zum Bearbeiten und Erstellen von FNT Dateien (Fonts) \FONT2TARGA wandelt Windows Fonts in Gothic-taugliche Fonts um \GOMAN Zum Betrachten und modifizieren von Texturen in einer .vdf oder .mod Datei \GOTHICSOURCER Ein Tool, um kompilierte Dateien von Gothic zu dekompilieren \GothicVDFS VDFS Viewer, Extractor und MOD-Builder \GothicVdfsOpt VDFS Optimizer, zum Verhindern von Duplikaten \GothicZTEX ZTEX Decompressor, bringt Texturen von .tex zurück in .tga \GVE Programm zum Manipulieren der Savegames \MILKSHAPE 3D STUFF 3DS Importer/Exporter für MilkShape 3D \NPC-VIEWER Visualisierung der Erstellung von NPCs (Gender, Skin, Headmesh, Bodytex, Headtex) \OUTPUT-COMMANDER Liest Output-Dateien (.csl und .bin) aus und listet alle Outputs auf \REDEFIX Aktualisiert die Untertitel (in einem Bruchteil der Zeit, die der Spacer dafür benötigt) \SPACERHOTKEYS Kleines Tool, um diversen Spacer Funktionen feste Hotkeys zuzuweisen \SPRACHAUSGABENHELFER Liest Dialogskripte und/oder die SVM.d ein und prüft, ob Sounddateien dazu vorhanden sind \STAMPFER Umfangreicher Texteditor für Gothic \VDFMANAGER VDF Manager zum Aktivieren/Deaktivieren von VDF-Volumes \ZEN CONVERT Programm zum Konvertieren von ZEN-Dateien von Gothic 2 zu Gothic 1 und vice versa \ZSLANG Skriptsprache zur Lösung von mechanischen Aufgaben im Zusammenhang mit ZEN Dateien \ZTEXTOOLS Tools, die eine Konvertierung ohne die Engine ermöglichen copyrights.txt Auflistung aller Tools und Veröffentlichungen mit Nennung der Urheber wog-release-topics.txt Linkliste zu den Tools auf World of Gothic -------------------------------------------------------------------------- Nutzungsbedingungen --------------------------------- - Die Nutzung des MOD PLAYER-KIT und des MOD DEVELOPMENT-KIT ist ausschliesslich für nichtkommerzielle Zwecke gestattet. - Alle im PLAYER-KIT und DEVELOPMENT-KIT enthaltenen Programme und Daten, sowie alle damit erstellten, bzw. modifizierten Daten dürfen nicht kommerziell genutzt werden. Support --------------------------------- Fragen zum MOD-KIT können in den extra dafür eingerichteten Foren der GOTHIC-Fanpages gestellt werden. Natürlich wird auch das GOTHIC-Team ab und zu dort reinschauen und versuchen euch bei Problemen zu helfen. Wendet euch bitte nicht mit Fragen zum MOD-KIT an den Piranha Bytes Support. Es gibt dafür keinen offiziellen Support von Piranha Bytes!