Gothic MDK Changelog

v1.4 // 13.10.2022

v1.3 // 12.02.2021

Version 1.3 integrates all animations,
morph-meshes and worlds in decompiled form.

Flosha: added copyright/authors list to tools/

Flosha: added alex.txt (thanks to Tom Putzki)
to the mdk-introduction

Avallach: Animations decompiled from
GOTHIC using Gothic Sourcer 3.14:

Avallach: Some zen files, not yet part of the
official MDK, extracted by using GothicVDFS:

v1.2 // 29.02.2020

Flosha: v1.2 integriert primär diverse Tools,
die innerhalb der Community entwickelt wurden.

New tools included:

New plugins added:

Fixed some grammar in the german documentation
Added ZTEX documentation (misc/ZTEX file reference)
Added Gothic versions document (misc/GothicVersions)

Added armors in .asc format (_work/data/Anims/asc_bodies/armor)

Added Daedalus Syntax Highlighting (misc/) for:

Flosha: Spacer Fix 1.51:
Das in 1.50 eingeführte Signal beim Abschluss von
Operationen ist jetzt weniger schrill (system/ready.wav)
(Wenn ihr euch ein anderes Signal wünscht (default ist
_work/data/sound/sfx/inv_open.wav), einfach ready.wav
unter system/ durch euer gewünschtes Signal ersetzen)

Flosha: Releases.txt angelegt (dokumentiert die Release
Dates diverser Komponenten des DevKits unter /tools)

Flosha: WorldofGothicLinks.txt angelegt (Linkliste zu den
Releasethreads der Tools im World of Gothic Forum)

v1.1 // 19.02.2020

Flosha: v1.1 integriert alle offiziellen Updates.

v1.0 // 26.05.2002

Release by Piranha Bytes.